DreamWorks Animation + HPE = 상상력을 깨우다

세계에서 가장 인기 있는 가족 엔터테인먼트 브랜드 중 하나인 DreamWorks Animation은 슈렉, 마다가스카, 쿵푸팬더,드래곤 길들이기등 사랑받는 캐릭터와 애니메이션 영화를 제작했습니다. 2001년부터 DreamWorks Animation은 HPE와 제휴하여 영화 제작 과정에 도움이 되는 기술들을 활용해왔습니다. 최근 DreamWorks Animation은 애니메이션 산업에서 선두 자리를 유지하기 위해 일련의 새로운 기술을 활용할 목적으로 다시 HPE로 눈을 돌렸습니다.

CG 애니메이션: 예술과 기술이 만나는 곳

CG(Computer Generated) 애니메이션 영화 제작은 모든 것을 처음부터 탄생시키는 작업입니다. 엄청난 양의 컴퓨팅 성능이 필요합니다. 스튜디오는 성공하기 위해 창의적인 결과물의 예술적 기준을 지속적으로 높이는 동시에 하나의 사업체로서 효율적으로 운영해야 합니다. 

비디오 재생
2:19

드래곤 길들이기 2 © 2017 DreamWorks Animation LLC

드래곤이 자신의 영웅이자 최고의 친구와 함께 구름 속으로 솟아오릅니다. 이 장면이 드래곤 길들이기 2 에서 등장하는 시간은 몇 초에 지나지 않지만 여기에 투입된 기술에 기반한 예술적 작업량은 어마어마합니다. CG(Computer Generated) 애니메이션 영화 제작은 하나의 세계를 처음부터 창조하는 작업입니다. 풀잎 하나, 나무 껍질, 인물의 얼굴 표정과 행동 등 모양, 색, 빛, 질감, 움직임의 모든 디테일을 디지털 방식으로 디자인하고 작업해야 합니다. 초당 24프레임의 90분짜리 애니메이션 영화 한 편은 13만 개의 개별 프레임(약 5억 개의 디지털 파일)으로 구성됩니다. 기한에 맞춰 영화관에 제공하기 위해서는 엄청난 양의 컴퓨팅 성능과 스토리지, 원활한 네트워킹이 필요합니다. 각 영화에 참여하는 수백 명의 아티스트와 엔지니어의 협업을 지원하는 데에도 마찬가지입니다. 전 세계의 경쟁업체들 사이에서 돋보이기 위해서 이 스튜디오는 강력한 스토리텔링과 동시에 놀라움, 신선함뿐만 아니라 시각적으로 풍부한 영화로 창작 결과물의 기준을 지속적으로 높여야 합니다.

5억 개

90분 영화 한 편당 디지털 파일 수

13만 개

영화 한 편당 개별 프레임 수

2,500억 개

영화 한 편당 픽셀 수

창의적인 노력에 더해 CG 영화 제작은 하나의 비즈니스입니다. 다양한 형태의 가족 엔터테인먼트와 함께 소비자의 선택을 받기 위해 경쟁하고, 직원의 능력과 기술 투자를 모두 활용하여 경제적으로 운영해야 합니다.

영화 산업에서 현재 직면한 흥미로운 과제 중 하나는 작가의 비전을 가장 경제적인 방식으로 구현하는 것입니다.

Kate Swanborg
Senior Vice President of Technology Communications and Strategic Alliances, DreamWorks Animation

가족 엔터테인먼트에서 사랑받는 이름

DreamWorks Animation은 세계에서 가장 유명한 가족 엔터테인먼트 브랜드 중 하나입니다. 2001년부터 DreamWorks Animation은 HPE와 제휴하여 사랑받는 애니메이션 영화 제작에 도움이 되는 기술들을 활용해왔습니다 (슈렉, 마다가스카, 쿵푸팬더, 드래곤 길들이기).

 

DreamWorks Animation은 Academy Award® 수상 CG 애니메이션 영화, Emmy® 수상 텔레비전 시리즈 및 특별 프로그램, 라이브 공연 영상 등을 전 세계 대중에게 공급하는 데 중요한 역할을 합니다. 캘리포니아주 글렌데일에 있는 이 회사에서는 세계 최고의 아티스트, 작가, 엔지니어, 프로덕션 직원들이 근무하고 있습니다.

우리는 가족 생활의 필수 요소가 되는 매우 강력한 엔터테인먼트 경험을 만들어 전 세계 대중이 공감하는 영화를 만들고 싶습니다.

Kate Swanborg
Senior Vice President of Technology Communications and Strategic Alliances, DreamWorks Animation

2001년부터 DreamWorks Animation은 HPE 기술을 활용하여 타의 추종을 불허하는 CG 프로덕션 가치와 비즈니스 운영 효율성을 높였습니다. 2016년 DreamWorks Animation은 Comcast NBCUniversal에 인수되어 현재 Universal Filmed Entertainment Group의 한 부서입니다. 현재 스튜디오는 영화 제작 과정을 더욱 개선하기 위해 일련의 새로운 혁신 기술을 시작하고 있습니다.

1994년

설립 연도

35편

출시한 영화 편수

$135억

글로벌 박스 오피스 매출

가치 있는 과제: 아이디어와 구현 사이의 격차 제거

우수한 스토리텔링이라는 사명을 이행하기 위해 DreamWorks Animation은 비즈니스로서 운영 효율성을 유지하면서 지속적으로 예술성을 개선해야 합니다. 스튜디오의 현재 과제는 최신 기술을 활용하여 창의적인 아이디어와 구현 간 격차를 없애는 것입니다.

 

DreamWorks Animation의 사명은 뛰어난 스토리텔링입니다. 스튜디오의 가장 큰 과제는 애니메이션 세계의 생동감과 캐릭터의 표정을 개선하고, 세계의 문화적 경계를 가로지르는 사실적인 스토리텔링을 만들 수 있도록 자체적으로 끊임없이 개선하는 것입니다. 따라서 DreamWorks Animation은 세계 최고의 창의적인 팀을 고용하여 완전히 새로운 것을 상상하도록 권하고, 상상한 세계를 화면에 구현하는 데 필요한 리소스를 지원합니다.

DreamWorks Animation은 재능이 풍부한 아티스트, 엔지니어, 프로덕션 직원이 일하는 물리적 환경부터 시작합니다. 캘리포니아주 글렌데일에 위치한 햇빛이 비치는 44,515제곱미터 규모의 캠퍼스는 분수, 나무, 잉어, 오리가 있는 아름다운 장소입니다. 직원들은 실내에서뿐만 아니라 실외에서 근무하는 것을 즐깁니다.

하지만 DreamWorks Animation은 완벽한 환경 구축을 넘어 그 이상의 노력이 필요합니다. 업무 특성상 긴밀하고 지속적인 협업이 필요합니다. 스튜디오에서는 직원들이 근무 장소와 상관없이 빠르게 아이디어를 공유할 수 있는 방법을 찾아야 합니다.

44,515제곱미터

캘리포니아주 글렌데일의 창의적인 캠퍼스

1억 달러 이상

애니메이션 영화의 평균 제작 비용

최고 수준의 스토리텔링을 위해 DreamWorks Animation은 창의적인 즉흥성도 지원해야 합니다. 스튜디오는 직원들에게 예술적 비전의 속도로 작업하는 데 필요한 적절한 도구를 제공해야 합니다.

또한 협업과 창의적인 즉흥성을 지원하는 동시에 경제성도 유지해야 합니다. 영화 제작의 또 다른 측면인 경제성도 놓쳐서는 안 됩니다.

유연한 리소스 할당을 위한 동적인 프로비저닝

DreamWorks Animation은 빠른 프로비저닝, 프로덕션 자산에 대한 간편한 액세스, 유비쿼터스 캠퍼스 연결 등을 통해 IT 인프라 유연성, 민첩성, 역동성을 개선하려고 노력했습니다.

 

DreamWorks Animation은 IT 속도, 성능, 유연성, 자동화를 끊임없이 개선하기 위해 노력합니다. 이러한 목표를 달성하기 위해 스튜디오는 점점 역동성이 강화되는 워크플로우를 지원하는 기술 환경을 구축해야 합니다.

스튜디오는 비즈니스 및 창의성 관련 기회를 빠르게 활용할 수 있도록 며칠이나 몇 주가 아닌 몇 분 만에 IT 리소스를 프로비저닝할 수 있어야 합니다. 또한 피크 수요를 충족하려면 큰 비용이 들어가는 오버프로비저닝을 방지해야 합니다. 밤에는 DreamWorks Animation의 데이터 센터 용량이 CGI(Computer Generated Imagery) 렌더링 전용으로 사용됩니다. 낮 시간의 활용도를 극대화하여 기술의 유휴 상태를 방지할 수 있습니다.

창의적인 아이디어들이 형성될 때, 스토리텔러들이 제한 없이 자신들의 비전을 실현할 수 있도록 리소스를 동적으로 프로비저닝할 수 있게 해주는 민첩성, 확장성, 맞춤 설정 가능성을 갖춘 기술을 원합니다.

Kate Swanborg
Senior Vice President of Technology Communications and Strategic Alliances, DreamWorks Animation

또한 DreamWorks Animation은 관리 오버헤드를 늘리지 않으면서 데이터 센터 집적도를 높이고 싶습니다. 따라서 팀에 프로덕션의 영화 자산에 대한 즉각적인 스토리지 액세스를 제공하고, 캠퍼스의 모든 곳에서 안전한 무선 연결을 지원합니다. 또한 DreamWorks Animation은 사내 인프라에 클라우드와 같은 경제성을 제공할 수 있는 방법을 찾고 있습니다.

다음 단계: 컴포저블 인프라

DreamWorks Animation은 HPE와의 협업을 통해 워크로드 유연성을 지원하기 위해 컴포저블 인프라를 위한 참조 아키텍처를 설계 및 구현하고 있습니다.

 

DreamWorks Animation과 HPE는 협업과 공동 혁신의 오랜 역사를 갖고 있습니다. 현재 두 기업은 협업을 통해 HPE Pointnext의 서비스와 HPE 파트너 에코시스템의 혁신 소프트웨어 툴을 사용하여 HPE 구성 가능 인프라에 더해 자동화된 프로비저닝 워크플로우 지원을 위해 참조 아키텍처를 구축하고 있습니다. 이를 통해 DreamWorks Animation은 간편하게 유연한 서버, 스토리지, 네트워킹 리소스 풀을 다양한 워크로드에 유연하게 할당할 수 있습니다.

애플리케이션 테스트 및 TV 렌더링의 경우, DreamWorks Animation은 자신들이 실행하고 있는 애플리케이션들을 위해 특수하게 설계된 신개념의 대규모 병렬 처리 소프트웨어 정의 서버를 배포했습니다.

DreamWorks Animation은 세계 최고의 엔지니어링 부서를 운영하고 있습니다. 수년간 자체 아키텍처와 전략을 책임져온 DreamWorks Animation은 오랫동안 고성능 하드웨어 구성요소를 제공해온 HPE와 제휴하여 우리가 만드는 애니메이션처럼 보다 역동적이고 전략적인 방식으로 기술을 활용하고자 합니다.

Kate Swanborg
Senior Vice President of Technology Communications and Strategic Alliances, DreamWorks Animation

스토리지는 스튜디오의 프로덕션 워크플로우의 핵심 부분입니다.쿵푸팬더 3 한 편이 475TB의 데이터를 사용했습니다. DreamWorks Animation은  HPE 올플래시 스토리지 를 사용하여 RAC(Oracle Real Application Clusters) 데이터베이스를 프로덕션 중에 사용 가능하게 하고, 중기 스토리지 및 장기 자산 보존을 위한 보조 솔루션을 사용합니다.

DreamWorks Animation 캠퍼스에서는 언제라도 수천 개의 장치가 유무선 네트워크에 연결됩니다. 이는 회사 장치, BYOD(Bring Your Own Device) 또는 방문자의 모바일 장치마다 다를 수 있습니다. DreamWorks Animation의 새로운 Aruba 네트워크 솔루션 은 실내 및 실외의 무선 액세스가 유선 액세스처럼 안전하고 안정적이고 간편합니다. 캠퍼스 전체 무선 커버리지, 역할 기반 액세스 제어 및 정책 관리, 연결된 모든 사물의 상태 및 성능에 대한 사전 대응적 모니터링이 포함됩니다.

최첨단 기술을 이용한 스토리텔링

동적인 인프라는 아티스트가 제한 없이 창의적인 비전을 구현하도록 지원합니다.

 

HPE Pointnext의 HPE 기술 및 서비스의 도움으로 DreamWorks Animation은 지속적으로 스토리텔링의 창의성을 개선합니다. 아티스트는 이미지 렌더링 속도를 높여 동일한 시간에 더 많은 아이디어를 반복할 수 있습니다.

이러한 이점은 영감을 받는 순간부터 이용 가능합니다. HPE 컴포저블 인프라를 통해 모든 프로젝트에서 컴퓨팅 리소스를 몇 분 만에 할당할 수 있습니다. 따라서 아이디어의 흐름을 유지하고 아이디어 관련 결정 시간을 줄일 수 있습니다.

DreamWorks Animation에서는 흥미로운 시기입니다. 영화 제작자들이 머릿속의 비전을 화면의 이미지로 더 쉽게 전환할 수 있는 환경을 구축하기 위해 HPE와 함께 전례 없는 수준의 협업을 진행했습니다. 최고의 환경을 만들 수 있을 것입니다.

Kate Swanborg
Senior Vice President of Technology Communications and Strategic Alliances, DreamWorks Animation

HPE는 DreamWorks Animation의 경제성에 대한 요구사항도 충족합니다. 2008년 DreamWorks Animation은 프로덕션 플랫폼 및 툴을 재설계하는 프로젝트를 시작했습니다. 목표는 스튜디오에서 HPE 컴퓨팅 용량의 활용도를 극대화하는 것이었습니다. DreamWorks Animation에서 2014년 드래곤 길들이기 2 를 출시했을 때쯤에는 애니메이션 프로덕션 비용을 수천만 달러 절감했습니다.

분 단위

애니메이터가 아이디어를 구현하기 위해 컴퓨팅 리소스를 프로비저닝하는 데 필요한 시간

1,000만 달러 이상

컴퓨팅 용량 사용 극대화를 통해 절감한 프로덕션 비용 절감액

DreamWorks Animation이 HPE의 최신 기술 혁신 및 서비스를 도입함에 따라, 경제성 및 컴퓨팅 유연성이 크게 향상될 것입니다. 이러한 절감 효과로 창의적인 반복의 시간이 증가하고 결과적으로 전 세계 관객을 놀라게 할 더욱 강력한 최종 제품이 탄생할 것입니다.

DreamWorks Animation이 동적 인프라 구축을 위해 HPE Pointnext와 제휴

 

HPE Synergy는 DreamWorks Animation이 자동화된 프로비저닝 워크플로우를 구축하는 컴포저블 인프라 기반입니다. HPE 3PAR는 올플래시 스토리지를 제공하여 제작 중인 영화 자산에 대한 즉각적인 온라인 액세스를 지원합니다. Aruba는 캠퍼스 전체에 안전한 무선 액세스를 제공합니다. HPE Pointnext는 새로운 동적 영화 제작 환경을 위해 전략적 서비스 & 협업을 제공합니다.